Cuaderno de informatica
miércoles, 29 de octubre de 2014
FLUBAROO
Desempeño diario: identifica y reconoce las características y utilidades que presta las Aplicaciones aritméticas en hojas de cálculo.
lunes, 27 de octubre de 2014
martes, 14 de octubre de 2014
FORMULARIOS EN EL BLOG
Desempeño diario: Obtiene información a través del uso del test para mejorar el proceso de comunicación entre los compañeros.
Actividad
1. Cree un formulario con Google Drive que este orientado a detectar la seguridad en línea
2. El formulario debe tener los siguientes aspectos:
-Titulo, pequeña sobre las temáticas "NO CUENTA EDAD Y SEXO"
- El formulario debe ser publicado en el blog como un gadget de imagen
- El formulario debe ser resuelto por 10 compañeros
Actividad
1. Cree un formulario con Google Drive que este orientado a detectar la seguridad en línea
2. El formulario debe tener los siguientes aspectos:
-Titulo, pequeña sobre las temáticas "NO CUENTA EDAD Y SEXO"
- El formulario debe ser publicado en el blog como un gadget de imagen
- El formulario debe ser resuelto por 10 compañeros
martes, 30 de septiembre de 2014
HTLM
Desempeño diario:Inserta códigos Html a través de las herramientas de blogger para publicar mapas
VALORACION
1) Metas y Desempeños (Gif animado 15-texto) 20 ptos.
2) Netmars (Solo el tercer punto 15) 30 ptos.
3) Avatar 20 ptos.
4) Htlm (Sequimiento google maps) 30 ptos.
2) Netmars (Solo el tercer punto 15) 30 ptos.
3) Avatar 20 ptos.
4) Htlm (Sequimiento google maps) 30 ptos.
miércoles, 24 de septiembre de 2014
AVATAR
DESEMPEÑO: Inserta cogidos html en su blog para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0
Actividad
1. Cree una cuenta www.voki.com
2. Cree un avatar de presentación donde mencione los siguientes aspectos:
-Nombre
-Grado
-Interés personales
3.Publique su voki como un gadget en el blog
no como una entrada
Actividad
1. Cree una cuenta www.voki.com
2. Cree un avatar de presentación donde mencione los siguientes aspectos:
-Nombre
-Grado
-Interés personales
3.Publique su voki como un gadget en el blog
martes, 23 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
METAS:
1. el computador permite realizar productos que pueden apoyar en aprendizaje
2. el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden presentar dificultad al generarlos en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1.usa la hoja de calculo para crear formulas y manejar sistemas y unidades que permitan realizar calculos
2. tabula información para representar mediante gráficas estadísticas y comportamientos a partir de datos
3. crea presentaciones multimedia para sustentar el proceso , diseño, calculo y dibujo del sistema estructural.
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